10b. Экран OUTPUT: WARP, маски и SOFT EDGE BLEND¶
Продолжение страницы 10a — геометрическая калибровка и цвет выбранного слайса: деформация под объектив и экран, маски, сшивка соседних проекторов и собственный цвет слайса.
WARP и SLICE WARP¶
Деформация собирается из слоёв. Секция WARP в карточке экрана слева гнёт весь выход, секция SLICE WARP в карточке слайса справа — только этот слайс; у каждого слайса свой стек, поэтому несколько слайсов одного дисплея деформируются независимо. Кнопка + LAYER ▾ добавляет слой: 4POINT (четыре угла — перспективная коррекция и простой keystone), 9POINT, CUSTOM, GRID (сетка узлов), CIRCULAR, LENS DEFORM; у WARP экрана есть ещё REFERENCE. Слои применяются сверху вниз (TOP APPLIED FIRST): галочка выключает слой, ↑ ↓ меняют порядок, × удаляет. Кнопка EDIT POINTS (у слайса — POINTS) показывает точки выбранного слоя на холсте вкладки OUTPUT TRANSFORMATION, DRAW ON OUTPUT (у слайса — ON OUTPUT) рисует их прямо поверх живой картинки физического выхода. Точки слайса задаются в долях его прямоугольника до поворота — поворот слайса их не сдвигает. Пока открыты точки слайса, ручки его позиции, размера и поворота не показываются.

Операции со слайсом — добавление слайса, дубликат и перенос на другой экран — первой же строкой закрывают (фиксируют, а не отменяют) открытую сессию правки маски или точек WARP / SLICE WARP активного слайса: правки не переходят молча на копию или новый слайс с тем же номером.
SLICE MASK и SCREEN MASK¶
Маска — многоугольник от 3 до 32 вершин с мягким краем и инверсией; у каждого слайса своя SLICE MASK (в карточке слайса), у экрана целиком — своя SCREEN MASK (в карточке экрана), обе работают одинаково. Контур рисуется парным контуром (внешний/внутренний) прямо на холсте; пока он не создан, поле показывает «NO MASK», кнопка создания ставит стартовый прямоугольник на 0,25…0,75 кадра. Кнопки EDIT / INVERT / SMOOTH / POINTS управляют контуром; GAMMA и поле в пикселях задают мягкость края, UNIFORM FEATHER — одинаковую растушёвку по всему контуру.

SOFT EDGE BLEND и AUTO BLEND¶
SOFT EDGE BLEND — сшивка соседних проекторов по краю: выбор стороны слайса (LEFT / RIGHT / TOP / BOTTOM), ENABLE EDGE включает рампу с этой стороны, GAMMA задаёт форму кривой (сумма света проекторов в зоне нахлёста равна 1 при гамме 2,2), EDIT ON SLICE правит рампу прямо на холсте, SMOOTH CURVE сглаживает, RESET EDGE возвращает к прямой.
AUTO BLEND сводит нахлёсты автоматически по карте перекрытий слайсов: кнопка AUTO BLEND считает бленд для выбранного слайса, ALL SCREENS — для всех слайсов проекта сразу, ползунок POWER задаёт степень кривой, строка статуса показывает число слайсов, перекрытий и сумму света в зоне нахлёста. Для классической раскладки — крест из четырёх проекторов или стена 2×2 — отклонение суммы света от идеала не превышает 0,005 против 0,96 у ручной сшивки по краям.

Не решено: чёрный уровень в середине стыка на тёмном контенте не выравнивается, цветовое и яркостное согласование проекторов между собой не делается — обе эти задачи остаются за оператором.
SLICE COLOR¶
Цвет самого слайса, отдельно от SCREEN COLOR экрана и от COLOR окна в панели клипа: BRIGHTNESS, CONTRAST, RED / GREEN / BLUE — выравнивание конкретного проектора или монитора по месту.
IMPORT/EXPORT JSON и PRESETS¶
IMPORT и EXPORT JSON внизу левой колонки сохраняют и загружают всю конфигурацию выходов файлом (DL20 Output JSON) — экраны, слайсы, геометрию, маски, бленд; экспорт и повторный импорт восстанавливают конфигурацию бит в бит. PRESETS вверху колонки — список сохранённых раскладок выходов внутри самого проекта, кнопка SAVE рядом сохраняет текущую.
Параметры¶
| Параметр | Значения |
|---|---|
| Слои WARP / SLICE WARP | 4POINT, 9POINT, CUSTOM, GRID, CIRCULAR, LENS DEFORM; REFERENCE — только у WARP экрана |
| Слой GRID | до 64×64 ячеек |
| Маска | 3–32 вершины, мягкий край, инверсия; один контур на слайс/экран |
| SOFT EDGE BLEND, гамма | сумма света = 1 при γ 2,2 |
| AUTO BLEND, отклонение | ≤ 0,005 (эталон 0,96 у ручного пути) |
| SLICE COLOR | BRIGHTNESS, CONTRAST, RED, GREEN, BLUE |
| Экспорт/импорт | JSON, round-trip бит в бит |
Ограничения¶
- Маска — один контур (внешний/внутренний) на слайс или на экран; несколько контуров с режимами KEEP/CUT и маска из PNG-файла в этой версии не реализованы.
- AUTO BLEND не выравнивает чёрный уровень в центре стыка на тёмном контенте и не согласует цвет и яркость разных проекторов между собой.