Перейти к содержанию

10b. Экран OUTPUT: WARP, маски и SOFT EDGE BLEND

English

Продолжение страницы 10a — геометрическая калибровка и цвет выбранного слайса: деформация под объектив и экран, маски, сшивка соседних проекторов и собственный цвет слайса.

WARP и SLICE WARP

Деформация собирается из слоёв. Секция WARP в карточке экрана слева гнёт весь выход, секция SLICE WARP в карточке слайса справа — только этот слайс; у каждого слайса свой стек, поэтому несколько слайсов одного дисплея деформируются независимо. Кнопка + LAYER ▾ добавляет слой: 4POINT (четыре угла — перспективная коррекция и простой keystone), 9POINT, CUSTOM, GRID (сетка узлов), CIRCULAR, LENS DEFORM; у WARP экрана есть ещё REFERENCE. Слои применяются сверху вниз (TOP APPLIED FIRST): галочка выключает слой, ↑ ↓ меняют порядок, × удаляет. Кнопка EDIT POINTS (у слайса — POINTS) показывает точки выбранного слоя на холсте вкладки OUTPUT TRANSFORMATION, DRAW ON OUTPUT (у слайса — ON OUTPUT) рисует их прямо поверх живой картинки физического выхода. Точки слайса задаются в долях его прямоугольника до поворота — поворот слайса их не сдвигает. Пока открыты точки слайса, ручки его позиции, размера и поворота не показываются.

Slice 2 с отодвинутым углом слоя 4POINT его SLICE WARP — левый край четырёхугольника идёт по диагонали;
Slice 1 рядом остаётся прямоугольным, над выбранной фигурой виден маркер поворота; справа — свёрнутые
секции карточки слайса, в заголовке SLICE WARP — кнопки POINTS и ON OUTPUT; в строке статуса под холстом — подсказки по перетаскиванию точек и групп

Операции со слайсом — добавление слайса, дубликат и перенос на другой экран — первой же строкой закрывают (фиксируют, а не отменяют) открытую сессию правки маски или точек WARP / SLICE WARP активного слайса: правки не переходят молча на копию или новый слайс с тем же номером.

SLICE MASK и SCREEN MASK

Маска — многоугольник от 3 до 32 вершин с мягким краем и инверсией; у каждого слайса своя SLICE MASK (в карточке слайса), у экрана целиком — своя SCREEN MASK (в карточке экрана), обе работают одинаково. Контур рисуется парным контуром (внешний/внутренний) прямо на холсте; пока он не создан, поле показывает «NO MASK», кнопка создания ставит стартовый прямоугольник на 0,25…0,75 кадра. Кнопки EDIT / INVERT / SMOOTH / POINTS управляют контуром; GAMMA и поле в пикселях задают мягкость края, UNIFORM FEATHER — одинаковую растушёвку по всему контуру.

Развёрнутые секции карточки экрана слева — SCREEN COLOR (OPACITY, BRIGHT, CONTRAST, RED, GREEN, BLUE),
NETWORK SENDS (поля имени потока NDI SEND и SPOUT SEND), SCREEN MASK (NO MASK, кнопки EDIT/INVERT/SMOOTH/
POINTS, GAMMA), WARP (EDIT POINTS, DRAW ON OUTPUT); и карточки слайса справа — кнопки UNDO / REDO и RESET SLICE сверху, затем SLICE TRANSFORM,
SLICE OPTIONS, SLICE WARP (пустой список слоёв, + LAYER ▾, NO WARP), SLICE COLOR, SOFT EDGE BLEND с GAMMA 2.20
и статусом AUTO BLEND OFF, заголовок SLICE MASK; внизу слева — подсказка по работе с точками маски

SOFT EDGE BLEND и AUTO BLEND

SOFT EDGE BLEND — сшивка соседних проекторов по краю: выбор стороны слайса (LEFT / RIGHT / TOP / BOTTOM), ENABLE EDGE включает рампу с этой стороны, GAMMA задаёт форму кривой (сумма света проекторов в зоне нахлёста равна 1 при гамме 2,2), EDIT ON SLICE правит рампу прямо на холсте, SMOOTH CURVE сглаживает, RESET EDGE возвращает к прямой.

AUTO BLEND сводит нахлёсты автоматически по карте перекрытий слайсов: кнопка AUTO BLEND считает бленд для выбранного слайса, ALL SCREENS — для всех слайсов проекта сразу, ползунок POWER задаёт степень кривой, строка статуса показывает число слайсов, перекрытий и сумму света в зоне нахлёста. Для классической раскладки — крест из четырёх проекторов или стена 2×2 — отклонение суммы света от идеала не превышает 0,005 против 0,96 у ручной сшивки по краям.

Четыре экрана A/B/C/D крестом (сверху, снизу, слева и справа от центрального), AUTO BLEND · ON, POWER
2.00, строка статуса «4 SLICES · 6 OVERLAPS · MAX 4× · Σ 1.00 ±0.00» — так выглядит автобленд на
перекрытиях

Не решено: чёрный уровень в середине стыка на тёмном контенте не выравнивается, цветовое и яркостное согласование проекторов между собой не делается — обе эти задачи остаются за оператором.

SLICE COLOR

Цвет самого слайса, отдельно от SCREEN COLOR экрана и от COLOR окна в панели клипа: BRIGHTNESS, CONTRAST, RED / GREEN / BLUE — выравнивание конкретного проектора или монитора по месту.

IMPORT/EXPORT JSON и PRESETS

IMPORT и EXPORT JSON внизу левой колонки сохраняют и загружают всю конфигурацию выходов файлом (DL20 Output JSON) — экраны, слайсы, геометрию, маски, бленд; экспорт и повторный импорт восстанавливают конфигурацию бит в бит. PRESETS вверху колонки — список сохранённых раскладок выходов внутри самого проекта, кнопка SAVE рядом сохраняет текущую.

Параметры

Параметр Значения
Слои WARP / SLICE WARP 4POINT, 9POINT, CUSTOM, GRID, CIRCULAR, LENS DEFORM; REFERENCE — только у WARP экрана
Слой GRID до 64×64 ячеек
Маска 3–32 вершины, мягкий край, инверсия; один контур на слайс/экран
SOFT EDGE BLEND, гамма сумма света = 1 при γ 2,2
AUTO BLEND, отклонение ≤ 0,005 (эталон 0,96 у ручного пути)
SLICE COLOR BRIGHTNESS, CONTRAST, RED, GREEN, BLUE
Экспорт/импорт JSON, round-trip бит в бит

Ограничения

  • Маска — один контур (внешний/внутренний) на слайс или на экран; несколько контуров с режимами KEEP/CUT и маска из PNG-файла в этой версии не реализованы.
  • AUTO BLEND не выравнивает чёрный уровень в центре стыка на тёмном контенте и не согласует цвет и яркость разных проекторов между собой.