Перейти к содержанию

06. Композиция

English

Экран COMPOSITION — рабочее место оператора во время показа: сетка окон с содержимым, полосы линий слева, панель настроек выбранного окна справа, таймлайн и браузер медиа снизу. Здесь кладут источники в сетку, запускают и останавливают их, сводят несколько линий друг с другом и управляют всем показом целиком через мастер-секцию.

Экран COMPOSITION целиком: вверху вкладки COMPOSITION / OUTPUT / SETTINGS, индикаторы синхронизации MTC/LTC
слева, часы и версия программы справа; ниже — мастер-секция (MASTER, VOL, CROSSFADE A/B, BLACKOUT, FREEZE) и
счётчики линий/окон; сетка SCENE 1…8 с тремя линиями, часть ячеек занята клипами (L1S1 выбрано), часть пуста;
слева — три полосы линий (L1 и L3 выделены рамкой, L2 с блендом Add и непрозрачностью 70%); справа — панель
клипа выбранного окна с шестью свёрнутыми группами; внизу — таймлайн с мониторами COMPOSITION MONITOR и
PREVIEW MONITOR, транспортом, дорожками MAIN/SHOW и браузером медиа (вкладки FILES/EFFECTS/SOURCES)

Линии и окна

Линия (на экране — ряд с подписью L<n> слева) — это слой компоновки: что бы ни играло на линии, оно попадает в финальную картинку через свою полосу настроек. Окно — ячейка сетки, место для одного источника; полный адрес ячейки — сцена-строка, например L1S1 (линия 1, сцена 1): эта подпись стоит в верхнем левом углу каждой ячейки, пустой или занятой, одинаково — так оператор всегда видит, куда попадёт клип.

Линий по умолчанию несколько, их можно добавлять и убирать кнопками − LINE / + LINE у верхнего края сетки (от 2 до 8); столько же работает со столбцами (окнами на сцену) — − WINDOW / + WINDOW, по умолчанию 8, с запасом до 32. Рядом со кнопками — счётчики N LINES и N WINDOWS.

Занятая ячейка несёт превью содержимого, имя файла под превью и цветную метку линии; пустая ячейка показывает только свою подпись L<n>S<m> и знак +. Если файл ячейки не нашёлся при открытии проекта (внешний или сетевой диск отключён), ячейка не очищается и не показывается пустой: она выглядит как слот без файла с подписью НЕТ ФАЙЛА и держит своё место в сетке, пока файл не найдётся или оператор не заменит его — подробности и работа с окном «Ресурсы проекта…» — на странице 16. Проект, автосохранение и диагностика.

Строка SCENE 1…8 над первой линией: L1S1 выбрана (бирюзовая рамка) и содержит клип с превью и именем
файла, L1S2 — другой клип, L1S3 — тестовая цветная шкала, L1S4…L1S8 пустые, каждая со знаком + в центре

Один и тот же файл, открытый в окнах на двух разных линиях, играет как два независимых плеера: запуск, остановка, скорость, точки IN/OUT, реверс и действие по концу клипа одной линии не касаются другой, а звук каждой линии идёт от её собственного плеера. Цена — две линии с одним тяжёлым файлом декодируют его дважды (два декодера, двойная видеопамять на кадры); назначение файла на линию, где он ещё не играл, открывает его заново, с коротким прогревом, как при первом запуске.

Полоса линии

Слева от сетки у каждой линии своя полоса настроек, сверху вниз:

  • верхний ряд: подпись L<n>, ползунок T — время перехода линии (0–10 с с шагом 0.1 с, умолчание 1 с, 0 с = мгновенная смена без перехода), кнопка шины кроссфейдера (переключает A / B / AB — к какой стороне кроссфейдера привязана линия), кнопка перехода (имя текущего перехода, по умолчанию DISSOLVE; клик открывает список из 16: DISSOLVE, WIPE в четырёх направлениях, PUSH в четырёх направлениях, TO BLACK, TO WHITE, TO COLOR со своим цветом, ZOOM IN, ZOOM OUT, ELLIPSE, STINGER), STOP (гасит только эту линию), S — SOLO, B — BYPASS;
  • что сейчас играет: имя файла (или —, если линия пуста), ниже — разрешение, частота кадров и кодек, и строка с текущей позицией и длительностью;
  • выпадающий список режима смешивания (23 режима — Normal, Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge, Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Pin Light, Hard Mix, Difference, Exclusion, Subtract, Divide, Hue, Saturation, Color, Luminosity);
  • фейдер непрозрачности линии (0–100 %) с числовым полем;
  • строка звука клипа: кнопка M — MIDI Learn громкости этой линии, регулятор громкости с числовым полем.

Полоса линии L2 крупным планом: верхний ряд с временем перехода, шиной кроссфейдера и кнопками DISS / STOP /
S / B; имя файла, паспорт (разрешение · fps · кодек) и позиция; режим смешивания Add; фейдер непрозрачности на
70 %; строка громкости клипа с MIDI Learn и регулятором

Звуковые контролы полосы — выход OUT, каналы CH и индикатор уровня справа от крутилки — описаны на странице 15. Звук.

Сцены

Столбец сетки — сцена: кнопка SCENE N над ним запускает сразу все занятые ячейки этого столбца, по одной на линию (с клавиатуры — Ctrl+1…8). Пустая ячейка сцены на какой-то линии гасит эту линию — так же, как кнопка STOP на её полосе. Клавиши 1…8 без Ctrl запускают окно N на выбранной линии.

Запуск и остановка окна

Одиночный щелчок по занятой ячейке запускает её содержимое — с переходом линии или со своим переходом окна (группа END & TRANSITION панели клипа), повторный щелчок по той же ячейке — останавливает. Щелчок по пустой ячейке сетки гасит линию, на которой она стоит, тем же способом, что и STOP на полосе. Переключение между двумя занятыми окнами одной линии проигрывает переход так же, как обычный запуск — старое содержимое линии не обрывается резко, если переход не сведён к 0 с.

Переход линии теперь отыгрывается и на пустой линии: запуск клипа в пустую ячейку показывает его тем же переходом, что и смену окна — появление идёт из черноты. Выключение (STOP на полосе, щелчок по пустой ячейке или по уже запущенному окну, ONCE+CLEAR по концу клипа) гасит линию тем же переходом — старое содержимое не обрывается резко, пока не кончится переход. Время перехода (T) = 0 во всех случаях по-прежнему означает мгновенную смену без перехода.

Правый щелчок по ячейке открывает её — выбор (та же ячейка становится «текущей» для панели клипа), привязку MIDI Learn к запуску и удаление содержимого ячейки.

Мастер-секция

В верхней полосе экрана, над сеткой:

  • MASTER — общий фейдер картинки всей композиции;
  • VOL — общая громкость звука (мастер-уровень, отдельно от громкости отдельных линий);
  • M рядом с VOL — MIDI Learn мастер-громкости;
  • CROSSFADE — кроссфейдер A/B: сводит линии, назначенные на сторону A, со стороны B (равномерно по мощности звука, по умолчанию привязан к MIDI CC 8);
  • BLACKOUT — аварийное гашение всех визуальных выходов (Ctrl+Shift+B);
  • FREEZE — удержание последнего показанного кадра на всех выходах (Ctrl+Shift+F).

Рядом с этой панелью — живое уменьшенное превью всей композиции (COMPOSITION MONITOR внизу экрана); при нагрузке на рендер его разрешение само снижается, картина на выходах от этого не страдает.

Верхняя полоса крупным планом, в узком окне подписи сокращаются («COMPOSITION / LAYI», «MAST», «CROSSFA»
— полные имена: COMPOSITION / LAYER, MASTER, CROSSFADE): фейдер MASTER на 100 %, фейдер VOL на 100 %, кнопка
M (MIDI Learn), кроссфейдер A/B, кнопки BLACKOUT и FREEZE

Параметры

Параметр Значения
Линий (слоёв) на экране от 2 до 8 (кнопки − LINE / + LINE)
Окон на сцену (столбцов) 8 по умолчанию, до 32 (кнопки − WINDOW / + WINDOW)
Время перехода линии (T) 0–10 с, шаг 0.1 с, умолчание 1 с; 0 с = мгновенный CUT
Переходы линии и окна 16: DISSOLVE, WIPE ←→↑↓, PUSH ←→↑↓, TO BLACK, TO WHITE, TO COLOR, ZOOM IN, ZOOM OUT, ELLIPSE, STINGER
Шина кроссфейдера A / B / AB
Режимов смешивания 23
Разрешение композиции от 640×360 до 16384 px по любой стороне (площадь не больше 16384×8192), или своё; меняется на лету
Частота кадров композиции 24 / 25 / 30 / 50 / 60
Глубина текстур 8 бит RGBA или 16 бит float

Ограничения

  • MIDI Learn настраивается только через кнопки M и правый щелчок по элементам экрана — отдельного экрана со списком всех привязок и кластера BPM/TAP/QUANT в верхней панели нет.
  • STINGER — встроенная шторка по яркости (люме); подключить свой клип для стингера пока нельзя.
  • Ползунок времени перехода (T) не привязывается к MIDI или LFO-модуляции; часть переходов-эффектов других программ (вроде Twitch, Static, Tile) в список не входит; форма ZOOM и ELLIPSE фиксирована.