06. Композиция¶
Экран COMPOSITION — рабочее место оператора во время показа: сетка окон с содержимым, полосы линий слева, панель настроек выбранного окна справа, таймлайн и браузер медиа снизу. Здесь кладут источники в сетку, запускают и останавливают их, сводят несколько линий друг с другом и управляют всем показом целиком через мастер-секцию.

Линии и окна¶
Линия (на экране — ряд с подписью L<n> слева) — это слой компоновки: что бы ни играло на линии, оно
попадает в финальную картинку через свою полосу настроек. Окно — ячейка сетки, место для одного источника;
полный адрес ячейки — сцена-строка, например L1S1 (линия 1, сцена 1): эта подпись стоит в верхнем левом
углу каждой ячейки, пустой или занятой, одинаково — так оператор всегда видит, куда попадёт клип.
Линий по умолчанию несколько, их можно добавлять и убирать кнопками − LINE / + LINE у верхнего края
сетки (от 2 до 8); столько же работает со столбцами (окнами на сцену) — − WINDOW / + WINDOW, по
умолчанию 8, с запасом до 32. Рядом со кнопками — счётчики N LINES и N WINDOWS.
Занятая ячейка несёт превью содержимого, имя файла под превью и цветную метку линии; пустая ячейка показывает
только свою подпись L<n>S<m> и знак +. Если файл ячейки не нашёлся при открытии проекта (внешний или
сетевой диск отключён), ячейка не очищается и не показывается пустой: она выглядит как слот без файла с
подписью НЕТ ФАЙЛА и держит своё место в сетке, пока файл не найдётся или оператор не заменит его —
подробности и работа с окном «Ресурсы проекта…» — на странице 16. Проект, автосохранение и диагностика.

Один и тот же файл, открытый в окнах на двух разных линиях, играет как два независимых плеера: запуск, остановка, скорость, точки IN/OUT, реверс и действие по концу клипа одной линии не касаются другой, а звук каждой линии идёт от её собственного плеера. Цена — две линии с одним тяжёлым файлом декодируют его дважды (два декодера, двойная видеопамять на кадры); назначение файла на линию, где он ещё не играл, открывает его заново, с коротким прогревом, как при первом запуске.
Полоса линии¶
Слева от сетки у каждой линии своя полоса настроек, сверху вниз:
- верхний ряд: подпись
L<n>, ползунок T — время перехода линии (0–10 с с шагом 0.1 с, умолчание 1 с, 0 с = мгновенная смена без перехода), кнопка шины кроссфейдера (переключает A / B / AB — к какой стороне кроссфейдера привязана линия), кнопка перехода (имя текущего перехода, по умолчанию DISSOLVE; клик открывает список из 16: DISSOLVE, WIPE в четырёх направлениях, PUSH в четырёх направлениях, TO BLACK, TO WHITE, TO COLOR со своим цветом, ZOOM IN, ZOOM OUT, ELLIPSE, STINGER), STOP (гасит только эту линию), S — SOLO, B — BYPASS; - что сейчас играет: имя файла (или
—, если линия пуста), ниже — разрешение, частота кадров и кодек, и строка с текущей позицией и длительностью; - выпадающий список режима смешивания (23 режима — Normal, Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn, Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge, Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Pin Light, Hard Mix, Difference, Exclusion, Subtract, Divide, Hue, Saturation, Color, Luminosity);
- фейдер непрозрачности линии (0–100 %) с числовым полем;
- строка звука клипа: кнопка M — MIDI Learn громкости этой линии, регулятор громкости с числовым полем.

Звуковые контролы полосы — выход OUT, каналы CH и индикатор уровня справа от крутилки — описаны на странице 15. Звук.
Сцены¶
Столбец сетки — сцена: кнопка SCENE N над ним запускает сразу все занятые ячейки этого столбца, по одной на линию (с клавиатуры — Ctrl+1…8). Пустая ячейка сцены на какой-то линии гасит эту линию — так же, как кнопка STOP на её полосе. Клавиши 1…8 без Ctrl запускают окно N на выбранной линии.
Запуск и остановка окна¶
Одиночный щелчок по занятой ячейке запускает её содержимое — с переходом линии или со своим переходом окна (группа END & TRANSITION панели клипа), повторный щелчок по той же ячейке — останавливает. Щелчок по пустой ячейке сетки гасит линию, на которой она стоит, тем же способом, что и STOP на полосе. Переключение между двумя занятыми окнами одной линии проигрывает переход так же, как обычный запуск — старое содержимое линии не обрывается резко, если переход не сведён к 0 с.
Переход линии теперь отыгрывается и на пустой линии: запуск клипа в пустую ячейку показывает его тем же переходом, что и смену окна — появление идёт из черноты. Выключение (STOP на полосе, щелчок по пустой ячейке или по уже запущенному окну, ONCE+CLEAR по концу клипа) гасит линию тем же переходом — старое содержимое не обрывается резко, пока не кончится переход. Время перехода (T) = 0 во всех случаях по-прежнему означает мгновенную смену без перехода.
Правый щелчок по ячейке открывает её — выбор (та же ячейка становится «текущей» для панели клипа), привязку MIDI Learn к запуску и удаление содержимого ячейки.
Мастер-секция¶
В верхней полосе экрана, над сеткой:
- MASTER — общий фейдер картинки всей композиции;
- VOL — общая громкость звука (мастер-уровень, отдельно от громкости отдельных линий);
- M рядом с VOL — MIDI Learn мастер-громкости;
- CROSSFADE — кроссфейдер A/B: сводит линии, назначенные на сторону A, со стороны B (равномерно по мощности звука, по умолчанию привязан к MIDI CC 8);
- BLACKOUT — аварийное гашение всех визуальных выходов (Ctrl+Shift+B);
- FREEZE — удержание последнего показанного кадра на всех выходах (Ctrl+Shift+F).
Рядом с этой панелью — живое уменьшенное превью всей композиции (COMPOSITION MONITOR внизу экрана); при нагрузке на рендер его разрешение само снижается, картина на выходах от этого не страдает.

Параметры¶
| Параметр | Значения |
|---|---|
| Линий (слоёв) на экране | от 2 до 8 (кнопки − LINE / + LINE) |
| Окон на сцену (столбцов) | 8 по умолчанию, до 32 (кнопки − WINDOW / + WINDOW) |
| Время перехода линии (T) | 0–10 с, шаг 0.1 с, умолчание 1 с; 0 с = мгновенный CUT |
| Переходы линии и окна | 16: DISSOLVE, WIPE ←→↑↓, PUSH ←→↑↓, TO BLACK, TO WHITE, TO COLOR, ZOOM IN, ZOOM OUT, ELLIPSE, STINGER |
| Шина кроссфейдера | A / B / AB |
| Режимов смешивания | 23 |
| Разрешение композиции | от 640×360 до 16384 px по любой стороне (площадь не больше 16384×8192), или своё; меняется на лету |
| Частота кадров композиции | 24 / 25 / 30 / 50 / 60 |
| Глубина текстур | 8 бит RGBA или 16 бит float |
Ограничения¶
- MIDI Learn настраивается только через кнопки M и правый щелчок по элементам экрана — отдельного экрана со списком всех привязок и кластера BPM/TAP/QUANT в верхней панели нет.
- STINGER — встроенная шторка по яркости (люме); подключить свой клип для стингера пока нельзя.
- Ползунок времени перехода (T) не привязывается к MIDI или LFO-модуляции; часть переходов-эффектов других программ (вроде Twitch, Static, Tile) в список не входит; форма ZOOM и ELLIPSE фиксирована.