Перейти к содержанию

10a. Экран OUTPUT: экраны и слайсы

English

Экран OUTPUT собирает композицию в то, что реально видит зритель: один или несколько физических выходов, у каждого — своя геометрия, обрезка и цветокоррекция. Модель повторяет программы семейства Resolume: до 64 экранов (Screens), у каждого — один или несколько слайсов (Slices) с раздельной геометрией на входе (INPUT SELECTION — что взять из композиции) и на выходе (OUTPUT TRANSFORMATION — куда это положить). Экран — устройство одного из трёх типов: MONITOR (проектор или дисплей — эта страница), DMX LUMIVERSE и VOLUMETRIC (LED-приборы и LED-объём — страница 11). Композиция рендерится один раз, сколько бы выходов ни было.

Экран OUTPUT, вкладка OUTPUT TRANSFORMATION: слева список SCREENS/SLICES (Screen 1 с двумя слайсами,
кнопки + SCREEN / + SLICE), карточка экрана (тип MONITOR, привязка VIRTUAL OUTPUT · WINDOWED PREVIEW, имя
Screen 1, разрешение 1920×1080 с кнопкой NATIVE, строка SCALE FIT, SCREEN ENABLED, свёрнутые SCREEN COLOR / NETWORK SENDS /
SCREEN MASK / WARP, START THIS OUTPUT / START ALL OUTPUTS / TEST CARD); на холсте — два слайса
встык, Slice 1 с жёлто-зелёной рамкой и Slice 2 с голубой, поверх сетки привязки; тулбар SNAP ON · EDGES /
CENTERS · ZOOM 100% · ARRANGE · WALL; справа — кнопки UNDO / REDO и RESET SLICE над свёрнутыми секциями карточки слайса SLICE TRANSFORM,
SLICE OPTIONS, SLICE WARP, SLICE COLOR, SOFT EDGE BLEND и SLICE MASK

Экраны и слайсы

Список SCREENS / SLICES слева — дерево: экраны, у каждого — вложенные слайсы, выбранная строка подсвечена. + SCREEN добавляет новый экран с одним слайсом на весь кадр, + SLICE кладёт на выбранный экран ещё один слайс. REMOVE SLICE и REMOVE SCREEN под списком убирают выбранную строку. Галочка слева от имени строки — быстрое включение/выключение, отдельное от SCREEN ENABLED в самой карточке.

Карточка экрана

Карточка слева — настройки выбранного экрана (OUTPUT DEVICES):

  • тип устройства — выпадающий список MONITOR / DMX LUMIVERSE / VOLUMETRIC;
  • привязка к дисплею — список физических дисплеев машины (первый в списке — основной), кнопка NATIVE ставит поля разрешения в нативное разрешение выбранного дисплея;
  • имя экрана текстовым полем, разрешение — два числовых поля;
  • SCALE — FIT (вписать без обрезки) или STRETCH (растянуть по сторонам);
  • SCREEN ENABLED / SCREEN DISABLED — включает экран в показ;
  • ▸ SCREEN COLOR — яркость и контраст всего выхода экрана целиком;
  • ▸ NETWORK SENDS — кнопки NDI SEND и SPOUT SEND, у каждой своё поле имени потока; в сеть уходит именно собранный выход экрана — с warp, блендом и маской, а не сырая композиция; монитор, NDI и Spout работают одновременно. NDI отдаёт 8-битный RGBA/UYVY или 10-битный P216 — прямо из 16-битного конвейера, без квантования;
  • ▸ SCREEN MASK и ▸ WARP — маска и геометрическая коррекция выхода экрана целиком, подробно на странице 10b;
  • START THIS OUTPUT / START ALL OUTPUTS — поднять окно проекции без рамки на весь дисплей, для этого экрана или для всех сразу; TEST CARD выводит тестовую сетку вместо содержимого, не трогая саму композицию; IDENTIFY показывает номер экрана прямо на его дисплее. Клавиша F10 временно перебрасывает проекцию на монитор оператора и обратно.

Секции обеих карточек — экрана слева и слайса справа — сворачиваются щелчком по заголовку и собраны заново при каждом запуске программы; кнопки EDIT POINTS / DRAW ON OUTPUT в заголовке WARP и POINTS / ON OUTPUT в заголовке SLICE WARP остаются доступны даже свёрнутыми. Шапка экрана, строка SCALE и кнопки запуска сворачиванию не подчиняются.

Если дисплей выхода на время пропадает (спит, переподключается) и возвращается на прежнее место, DL поднимает выход на нём снова — но только если это место не занято экраном оператора или другим живым выходом; иначе выход остаётся «в парковке» с причиной в строке статуса.

Холст: INPUT SELECTION и OUTPUT TRANSFORMATION

Вкладка INPUT SELECTION показывает, что идёт в выбранный слайс: плитки линий (их текущее окно или сырой слой) и уже собранные экраны, слайсы накладываются на них рамками — перетаскиванием меняют источник.

Экран OUTPUT, вкладка INPUT SELECTION: восемь плиток линий L1…L8 (занятые — с превью текущего клипа,
пустые — EMPTY), слайсы 1 и 2 рамками наложены на первые две плитки; ниже отдельной строкой — превью самого
экрана Screen 1 с теми же слайсами поверх

Вкладка OUTPUT TRANSFORMATION (по умолчанию) — холст самого выхода: где слайс лежит на физическом кадре. Тулбар над холстом общий для обеих вкладок: SNAP (ON/OFF) тянет края и центры слайса к сетке 32 px и к соседним слайсам; ZOOM — масштаб холста; ARRANGE — обычная раскладка экранов рядом; WALL — раскладка экранов так, как их растры лежат на стене (по INPUT SELECTION), чтобы видеть стыки для сшивки; слайсы чужих экранов на ней видны и цепляются магнитом — стена собирается встык из слайсов разных экранов.

Карточка слайса: SLICE TRANSFORM и SLICE OPTIONS

Карточка справа — настройки выбранного слайса:

  • ▸ SLICE TRANSFORM — позиция (X, Y), размер (W, H) в пикселях выходного кадра, поворот (ROT) в градусах, масштаб (SCL) в процентах;
  • ▸ SLICE OPTIONS, поле INPUT SOURCE — что именно идёт в слайс: Composition (вся сцена целиком, как её видит зритель) или конкретная Layer N — в варианте WINDOW (то, что сейчас играет в окне линии, с её эффектами и цветом) либо AS IS (содержимое линии напрямую, минуя окно); рядом — FLIP H / FLIP V (зеркало по горизонтали/вертикали) и переключатели IS KEY / BLACK BG.

Слайс, зароученный «как есть» (AS IS), не теряет свой маршрут при сбросе геометрии — RESET SLICE трогает только позицию/размер/поворот слайса, входная сторона остаётся прежней.

Как сделать

  1. Нажмите + SCREEN — добавится экран с одним слайсом на весь кадр.
  2. В карточке экрана выберите тип MONITOR и дисплей из списка привязки; кнопка NATIVE сразу подставляет его нативное разрешение.
  3. Включите SCREEN ENABLED, затем START THIS OUTPUT (или START ALL OUTPUTS, если выходов несколько) — экран разворачивается без рамки на весь выбранный дисплей.
  4. На вкладке INPUT SELECTION перетащите в слайс нужную линию или оставьте источником всю композицию — в карточке слайса SLICE OPTIONS → INPUT SOURCE.
  5. На вкладке OUTPUT TRANSFORMATION подвиньте и растяните прямоугольник слайса на холсте или полями SLICE TRANSFORM — SNAP по умолчанию включён и тянет край к сетке и к соседним слайсам.
  6. Нажмите + SLICE, если на этот же физический выход нужно положить ещё один кусок композиции — новый слайс получает свою независимую геометрию на входе и на выходе.

Параметры

Параметр Значения
Экранов (Screens) до 64
Тип экрана MONITOR / DMX LUMIVERSE / VOLUMETRIC
Привязка к дисплею список физических дисплеев, первый — основной
Привязка слайса (SNAP) сетка 32 px, края/центры соседних слайсов
SCALE FIT / STRETCH
NETWORK SENDS NDI (8-бит RGBA/UYVY или 10-бит P216) и Spout, своё имя потока
INPUT SOURCE слайса Composition или Layer N (WINDOW / AS IS)

Ограничения

  • Композицию рендерит одна видеокарта независимо от числа слайсов, экранов и выходов — несколько GPU нагрузку между собой не делят.